Descripción
Una daga de etiqueta grabada con lujosos emblemas, que se suele llevar en ocasiones especiales.
INT +5
MATK +170
Por cada 2 niveles de refinamiento:
MATK +1%
Nivel de refinamiento +7:
Aumenta el Daño Mágico con elemento Fire en 10%.
Nivel de refinamiento +9:
Aumenta el daño de Fire Bolt en un 40%.
Aumenta el daño de Fire Ball en un 40%.
Nivel de refinamiento +11:
Aumenta el daño de Meteor Storm en un 30%.
Aumenta el daño de Crimson Rock en un 30%.
Cuando se equipa con Fancy Flower:
MATK +50
El Nivel de Refinamiento de Illusion Bazerald y Fancy Flower es +7 o superior cada uno:
Reduce el Tiempo de Casteo Variable en 10%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
Aumenta el Daño Mágico contra monstruos de tamaño Small y Medium en 15%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Probabilidad aleatoria de aumentar MATK +50 y el Daño Mágico con elemento Fire en un 20% por 10 seg al realizar ataques mágicos.
Tipo: Daga
Ataque: 120
Peso: 50
Elemento: Fire
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel base 120
Clases Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Soul Linker y Ninja
De dónde sale
- CalabozoIllusion of Labyrinth
Equipo que se consigue en esta actividad
Pieza base +9. Cuesta 1 × Bazerald y 120 × Illusion Stone y 150 × Mantis Flower, con Esmeralda prt_fild01 (141, 367).
Propiedades básicas
- Identificador
- Bazerald_IL
- Peso
- 50.0
- Compra NPC
- 20z
- Venta NPC
- 10z
- Slots
- 2
Estadísticas de combate
- Ataque
- 120
- Ataque mágico
- 170
- Rango
- 1
- Nivel de arma
- 4
Requisitos
- Nivel mínimo
- 120
- Profesiones
- Swordman, Magician, Archer, Merchant, Thief, Knight, Wizard, Blacksmith, Hunter, Assassin, Crusader, Sage, Rogue, Alchemist, Bard/Dancer, Soul Linker, Ninja, Kagerou/Oboro
- Tipo de personaje
- Todos
- Posición
- Mano derecha
Script del item
bonus bAtkEle,Ele_Fire;
bonus bInt,5;
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
if (.@r >= 7) {
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
if (.@r >= 9) {
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",40;
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBALL",40;
if (.@r >= 11) {
bonus2 bSkillAtk,"WZ_METEOR",30;
bonus2 bSkillAtk,"WL_CRIMSONROCK",30;
}
}
}