Illusion of Vampire
Las catacumbas bajo Geffen, donde una maga llamada Bomi y Dracula viven escondidos de la Iglesia. Es la historia más larga de la serie, desde nivel 130, y al terminarla se abren seis misiones diarias que pagan Illusion Stone. El MVP, Dracula of Rage, aparece cuando los jugadores le llevan sangre a Bomi.
Las catacumbas bajo Geffen, donde una maga llamada Bomi y Dracula viven escondidos de la Iglesia. Es la historia más larga de la serie, desde nivel 130, y al terminarla se abren seis misiones diarias que pagan Illusion Stone. El MVP, Dracula of Rage, aparece cuando los jugadores le llevan sangre a Bomi.
Antes de entrar
- Nivel 130. La historia empieza con Grimm, en el segundo piso del calabozo de Geffen, gef_dun01 (132, 223). Con @go 2 llegas a Geffen; el calabozo se entra por la Torre de Geffen.
- El Warper lleva a ese piso por Dungeons > Geffen Dungeon > Geffen Dungeon 2 y te deja a pocos pasos de Grimm.
- Para la investigación diaria hay que unirse una vez al equipo de Commander Joel, en prt_in (136, 34).
Desde el Warper: Dungeons > Illusion Dungeon > Illusion of Vampire te deja en gef_d01_i, pero no empieza la historia.
Cuándo puedes repetirlo
Cuándo puedes volver a entrar
Una vez al día
Se libera a las 04:00, hora del servidor
No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.
Paso a paso
1.Escucha a Grimm, cuatro veces
El padre Grimm está herido en gef_dun01, junto a Mojo. Pídele que te cure y escucha lo que encontró: un cuaderno de una maga desaparecida llamada Bomi y colegas suyos perdidos en una grieta. Son cuatro conversaciones seguidas; en la última te ofrece mandarte.
Elige:«Would you be so kind as to heal me?»«Let me hear it.»«How about I go?»«Yes. Send me there.»Grimmgef_dun01 (132, 223)Ver ubicación en el minimapa
gef_dun01Grimm (132, 223)Minimapa no disponible. Busca Grimm en gef_dun01 (132, 223).
2.Habla con la monja Gem
Grimm te deja en gef_d01_i. Gem está junto a la entrada: te dice que busques a dos miembros perdidos, el mago Jojo y el sacerdote Jubilee.
Elige:«Excuse me. I came here on behalf of Father Grimm.»«What do the missing members look like?»Gemgef_d01_i (113, 230)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iGem (113, 230)
3.Sigue a Marina hasta el sacerdote
Camina hacia el este. Marina aparece varias veces por el camino indicando la dirección. El sacerdote Jubilee está herido en (250, 164); al acercarte se dispara la escena.
Priestgef_d01_i (250, 164)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iPriest (250, 164)
4.Encuentra a Bomi
En el ataúd del oeste, en (81, 135), aparece una maga con el nombre «Wizard»: es Bomi, la del cuaderno. Escúchala; necesita tiempo para pensar.
Elige:«Jojo?»«I've picked up your notebook.»Wizardgef_d01_i (81, 135)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (81, 135)
5.Consíguele ingredientes para sangre falsa
Vuelve a hablarle: te pide 5 Sticky Blood y 5 Mushroom Sap para hacer sangre artificial. Durante esta misión los Matt Drainliar sueltan siempre Sticky Blood y los Black Mushroom, Mushroom Sap: caza 5 de cada uno y entrégaselos.
Elige:«Sure, anything for you.»Wizardgef_d01_i (81, 135)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (81, 135)
6.Busca a Jojo
Bomi te dice dónde está Jojo: al este, en (191, 96), con un murciélago que se hace llamar King y con Dracula. Escucha la versión de Dracula.
Elige:«Jojo? Are you Jojo?»«I met Bomi before I came here.»«There must be some misunderstanding.»Wizardgef_d01_i (191, 96)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (191, 96)
7.Habla con King
El murciélago está al lado de Jojo. Te cuenta lo que pasó la noche en que pelearon.
Kinggef_d01_i (185, 97)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iKing (185, 97)
8.Vuelve dos veces con Bomi
Regresa al ataúd de Bomi. En la primera conversación llegan Gem y los demás y tienes que explicar la historia de Bomi y Dracula; en la segunda, Bomi se queda contigo a solas.
Elige:«I can explain.»«You asked me if you looked like a human. Remember?»Wizardgef_d01_i (81, 135)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (81, 135)
9.Gem te manda de vuelta con Grimm
Habla con Gem, en la entrada: te devuelve a gef_dun01.
Elige:«Father Grimm must be getting anxious by now.»Gemgef_d01_i (113, 230)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iGem (113, 230)
10.Cierra la historia con Grimm
Cuéntale cómo terminó todo. Desde ahora Grimm te lleva de vuelta a gef_d01_i cuando quieras.
Recompensa: 5 Illusion Stone y 28.000.000 de EXP base y 28.000.000 de job.
Grimmgef_dun01 (132, 223)Ver ubicación en el minimapa
gef_dun01Grimm (132, 223)Minimapa no disponible. Busca Grimm en gef_dun01 (132, 223).
11.Diaria de Mojo: Curious by Nature
Mata 3 Living Dead y 3 Starving Living Dead y llévale 5 Dried Yggdrasil Leaf y 5 Suspicious Pentacle, que sueltan esos mismos monstruos.
Elige:«What do you want to know the most?»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Mojogef_dun01 (134, 224)Ver ubicación en el minimapa
gef_dun01Mojo (134, 224)Minimapa no disponible. Busca Mojo en gef_dun01 (134, 224).
12.Diaria de Gem: Send the Dead Back to Earth
Mata 5 de cada uno de los tres muertos vivientes del mapa: las dos clases de Living Dead y el Starving Living Dead.
Elige:«Sure, why not?»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Gemgef_d01_i (113, 230)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iGem (113, 230)
13.Diaria de Antoine: Sweet Dreams
Mata 5 Sweet Nightmare y llévale 10 Wavy Mane, que durante la misión caen de ellos.
Elige:«Sure thing.»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Antoinegef_d01_i (116, 228)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iAntoine (116, 228)
14.Diaria de Bomi: Unreliable Fake Blood
Igual que en la historia: 5 Sticky Blood de los Matt Drainliar y 5 Mushroom Sap de los Black Mushroom. Cada entrega de cualquier jugador suma a un contador de todo el servidor (ver el MVP más abajo).
Elige:«Sure thing.»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Wizardgef_d01_i (81, 135)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (81, 135)
15.Diaria de King: Noisy Neighbors
Mata 5 Matt Drainliar y llévale 10 Short Bat Hair, que sueltan ellos mismos.
Elige:«They're annoying.»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Kinggef_d01_i (185, 97)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iKing (185, 97)
16.Diaria de Jojo: Studying in Dim Light
Llévale 5 Cluster of Nightmares, de los Sweet Nightmare, y 5 Shining Spore, de los Black Mushroom.
Elige:«Jojo wanted to see me.»Recompensa: 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y 7.000.000 de job.
Wizardgef_d01_i (191, 96)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iWizard (191, 96)
17.Investigador Radimir: 50 bajas al día
Pide nivel 130 y haberte unido al equipo de Commander Joel, en prt_in (136, 34). Caza 50 monstruos cualesquiera de gef_d01_i y vuelve.
Elige:«Participate»Recompensa: 140.000.000 de EXP base y 140.000.000 de job, una vez al día.
Radimirgef_d01_i (122, 237)Ver ubicación en el minimapa
gef_d01_iRadimir (122, 237)
18.MVP: diez entregas de sangre
El servidor cuenta las entregas de la diaria de Bomi de todos los jugadores, pero solo mientras no haya un jefe vivo. En la novena Bomi avisa que se está intoxicando, y la décima despierta a Bomi enloquecida en (84, 135). Al derrotarla aparece Dracula of Rage en un punto al azar del mapa.
Dracula of Rage
Recompensas y equipo
5 Illusion Stone y 28.000.000 de EXP base y de job al cerrar la historia, seis diarias de 1 Illusion Stone y 7.000.000 de EXP base y de job cada una, y 140.000.000 de EXP base y de job al día con el investigador Radimir. Great Merchant, en gef_dun01, convierte ocho piezas base en su versión Illusion of Vampire, como el Illusion Infiltrator y el Illusion Wizardry Staff.
Cómo obtener el equipo
1.Convierte equipo con el Great Merchant
Está en gef_dun01, al lado de Grimm, y no pide la historia. Las armas y las capas se entregan a +9; los anillos van sin refinar. La versión Illusion sale en blanco. Los materiales caen en gef_d01_i: Suspicious Pentacle y Dried Yggdrasil Leaf de los muertos vivientes, Cluster of Nightmares de los Sweet Nightmare, Shining Spore de los Black Mushroom, Short Bat Hair de los Matt Drainliar, Torn Paper de Bomi y Well-dried Clover de Dracula.
Great Merchantgef_dun01 (139, 228)Ver ubicación en el minimapa
gef_dun01Great Merchant (139, 228)Minimapa no disponible. Busca Great Merchant en gef_dun01 (139, 228).
2.Encanta la pieza en Prontera
El Illusion Enchanter encanta hasta 2 ranuras por 5 Illusion Stone cada una, y nunca falla. Resetear una pieza con las dos ranuras llenas cuesta de 100.000 zeny (50 % de éxito) a 500.000 zeny (90 %).
Illusion Enchanterprontera (90, 115)Ver ubicación en el minimapa
pronteraIllusion Enchanter (90, 115)Minimapa no disponible. Busca Illusion Enchanter en prontera (90, 115).
Dónde se canjea y cuánto cuesta (8)Ver +Cerrar −
- Pieza base +9
Illusion Infiltrator1 × Infiltrator y 80 × Illusion Stone y 20 × Torn Papercon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Pieza base +9
Illusion Sharpened Leg Bone of Ghoul1 × Sharpened Leg Bone of Ghoul y 10 × Illusion Stone y 100 × Cluster of Nightmarescon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Pieza base +9
Illusion Wizardry Staff1 × Wizardry Staff y 40 × Illusion Stone y 100 × Suspicious Pentaclecon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Pieza base +9
Illusion Ballista1 × Ballista y 50 × Illusion Stone y 100 × Shining Sporecon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Pieza base +9
Illusion Apocalypse1 × Book of Apocalypse y 50 × Illusion Stone y 10 × Well-dried Clovercon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Pieza base +9
Illusion Cape of Ancient Lord1 × Cape of Ancient Lord y 30 × Illusion Stone y 200 × Short Bat Haircon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Anillo base, sin refinar
Illusion Skull Ring1 × Skull Ring y 50 × Illusion Stone y 400 × Dried Yggdrasil Leafcon Great Merchant gef_dun01 (139, 228) - Anillo base, sin refinar
Illusion Ring1 × Ring y 50 × Illusion Stone y 400 × Suspicious Pentaclecon Great Merchant gef_dun01 (139, 228)
Equipo que se obtiene aquí (8)Ver +Cerrar −
Illusion InfiltratorDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un Katar letal perfectamente diseñado para llevar a cabo asesinatos rápidos.
Aumenta el Daño Físico contra la raza Demi-Human en un 60%.
DEF +3
FLEE +5
Perfect Dodge +2.
Nivel de refinamiento +9:
FLEE +5
Perfect Dodge +2.
Nivel de refinamiento +10:
ATK +5%
Al equipar con Illusion Ring:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).
Nivel de Refinamiento de Illusion Infiltrator es +9 o superior:
Aumenta el Daño Critical en un 10%.
Nivel de Refinamiento de Illusion Infiltrator es +11 o superior:
Aumenta el Daño Físico contra enemigos de raza Brute en un 25%.
Tipo: Katar
Ataque: 200
Peso: 150
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Guillotine Cross
Illusion Sharpened Leg Bone of GhoulDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un katar forjado con el fémur de un ghoul que todavía irradia un oscuro aura de muerte.
Añade un 4% de probabilidad de transformar al usuario en Ghoul durante 6 segundos al realizar ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Durante la transformación:
El elemento del portador cambia a Undead.
Activa el efecto Endure.
Tipo: Katar
Ataque: 220
Peso: 170
Nivel de arma: 3
Requisito:
Nivel Base 100
Guillotine Cross
Illusion Wizardry StaffDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Se rumorea que fue forjado por un antiguo mago; este báculo contiene energías asombrosas.
INT +6, DEX +2.
MATK +250
Por cada 2 niveles de refinamiento:
INT +1, DEX +1. (Hasta Nivel de Refinamiento +10)
Tipo: Two-Handed Staff
Ataque: 150
Peso: 240
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Warlock
Illusion BallistaDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un arco gigante usado en batallas antiguas. Se dice que el arco fue diseñado para atravesar murallas y puertas de fortalezas, pero ahora se ha reducido en tamaño y daño, quizás para una remodelación.
Por cada nivel de refinamiento:
Aumenta el ataque físico a distancia en un 1%.
Al equiparse con Illusion Apple of Archer:
ATK +50,
Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 5%.
Nivel de Refinamiento de Illusion Ballista y Illusion Apple of Archer es +7 o superior:
Aumenta el daño de Arrow Storm en un 20%.
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
ATK +10%
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño de Arrow Storm en un 30% adicional.
Tipo: Arco
Ataque: 200
Peso: 350
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Clases Archer de 3ra generación
Illusion ApocalypseDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un informe de fin de vida sobre la aterradora y terrible historia del fin del mundo.
Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Water, Earth, Fire y Wind en un 10%.
Por cada 3 niveles de refinamiento:
Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Water, Earth, Fire y Wind en un 10% adicional (hasta Nivel de Refine +10).
Aumenta el daño recibido de ataques de elemento Holy en un 30%.
Al equipar con Illusion Skull Ring:
Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 8%).
Por cada 3 Niveles de Refine de Illusion Apocalypse:
Aumenta el Daño Crítico en un 5%.
Nivel de Refine de Illusion Apocalypse es +9 o superior:
Critical +15,
Previene el estado Curse.
Nivel de Refine de Illusion Apocalypse es +11 o superior:
ATK +100
Tipo: Libro
Ataque: 170
Peso: 80
Elemento: Shadow
Nivel de arma: 4
Requisito:
Nivel Base 100
Sorcerer, Arc Bishop y Taekwon
Illusion Cape of Ancient LordDEF 18 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Una capa elegante que se dice fue usada por marqueses hace mucho tiempo.
AGI +2
Por cada 2 niveles de refinamiento:
AGI +1
(Hasta nivel de refinamiento +10)
Cuando es equipado por clases Rogue:
Cuando se equipa con Espada Lunar Ilusión:
MATK +80
Nivel de refinamiento de Capa Ilusión del Señor Antiguo y Espada Lunar Ilusión cada uno es +7 o superior:
MATK +80
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:
MATK +40
Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:
Aumenta el daño mágico con elemento Fire en un 15%.
Tipo: Capa
Defensa: 18
Peso: 60
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel Base 100
Todos los empleos excepto Novice
Illusion Skull RingDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un extraño anillo adornado con una calavera en el que están grabadas las palabras, \"Para siempre, hasta la muerte...\". Darlo como regalo podría enviar un mensaje confuso.
Probabilidad aleatoria de infligir el estado Curse al portador o al atacante al recibir ataques físicos cuerpo a cuerpo.
Tipo: Accesorio
Posición: Right
Peso: 10
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel Base 100
Illusion RingDEF 0 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +Cerrar −
Un anillo antiguo.
STR +3
STR base de al menos 100:
ATK +30
Tipo: Accesorio
Peso: 20
Nivel de armadura: 1
Requisito:
Nivel Base 100
Drops por monstruo
La tasa que se muestra es la real de este servidor, con los multiplicadores de drop ya aplicados. Un jefe que suelta un objeto al 100 % lo deja en cada baja.


