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Calabozo · Nivel 150–159

Illusion of Teddy Bear

Una mina de Einbroch tomada por osos de peluche, donde un minero llamado Steven se quedó atrapado. Desde nivel 150, la historia empieza con un joven que tose en Einbroch y abre tres diarias que pagan Illusion Stone. El MVP, Shining Teddy Bear, aparece con las bajas de osos de todos los jugadores.

CalabozoNivel 150+Ranking SS

Una mina de Einbroch tomada por osos de peluche, donde un minero llamado Steven se quedó atrapado. Desde nivel 150, la historia empieza con un joven que tose en Einbroch y abre tres diarias que pagan Illusion Stone. El MVP, Shining Teddy Bear, aparece con las bajas de osos de todos los jugadores.

Antes de entrar

  • Nivel 150. La historia empieza con el joven que tose (Coughing young man) en einbroch (149, 242). Con @go 19 llegas a Einbroch.
  • No te lleva directo: te manda a la mina, el primer piso del calabozo de Einbroch (ein_dun01). A pie se entra por el norte de Einbroch, y en el Warper está en Dungeons > Einbroch Dungeon > Einbroch Dungeon 1. Los NPC de la historia están en el este del mapa, cerca de (190, 80).
  • Warper > Dungeons > Illusion Dungeon > Illusion of Teddy Bear lleva directo a ein_d02_i, pero sin la historia empezada (ver el aviso rojo).

Desde el Warper: Dungeons > Illusion Dungeon > Illusion of Teddy Bear te deja en ein_d02_i, pero no empieza la historia.

Cuándo puedes repetirlo

Cuándo puedes volver a entrar

Una vez al día

Se libera a las 04:00, hora del servidor

No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.

Paso a paso

  1. 1.Ayuda al joven que tose en Einbroch

    Te pide que busques a su amigo Steven, que entró a trabajar a la mina y no volvió.

    Elige:«Help him»«You'd better take a break»
    Coughing young maneinbroch (149, 242)
    Ver ubicación en el minimapa
    einbrochCoughing young man (149, 242)

    Minimapa no disponible. Busca Coughing young man en einbroch (149, 242).

  2. 2.Habla con el oso de peluche de la mina

    En ein_dun01, un Teddy Bear está parado en (198, 79). Pregúntale qué hace ahí.

    Elige:«Why are you standing here?»
    Teddy Bearein_dun01 (198, 79)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_dun01Teddy Bear (198, 79)

    Minimapa no disponible. Busca Teddy Bear en ein_dun01 (198, 79).

  3. 3.Habla con el segundo oso

    Unos pasos al oeste hay otro oso rodeado de vecinos. Pregúntale por el hombre: te muestra una entrada.

    Elige:«About the man.»
    Teddy Bearein_dun01 (189, 85)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_dun01Teddy Bear (189, 85)

    Minimapa no disponible. Busca Teddy Bear en ein_dun01 (189, 85).

  4. 4.Entra por la entrada escondida

    El portal azul junto al oso (An entrance somewhere) te lleva a ein_d02_i. Solo funciona desde este punto de la historia.

    An entrance somewhereein_dun01 (189, 87)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_dun01An entrance somewhere (189, 87)

    Minimapa no disponible. Busca An entrance somewhere en ein_dun01 (189, 87).

  5. 5.Encuentra a Steven

    Está junto a la llegada. Habla con él dos veces y cuéntale del joven que tose: te da dinero para el tratamiento de su amigo.

    Elige:«Tell him about the coughing young man.»
    Stevenein_d02_i (170, 193)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iSteven (170, 193)
    Minimapa de ein_d02_i
  6. 6.Lleva el dinero a Einbroch

    Sal por el portal de ein_d02_i (161, 189) y vuelve con el joven de Einbroch.

    Elige:«Pass the money»
    Coughing young maneinbroch (149, 242)
    Ver ubicación en el minimapa
    einbrochCoughing young man (149, 242)

    Minimapa no disponible. Busca Coughing young man en einbroch (149, 242).

  7. 7.Vuelve con Steven y busca el lugar sospechoso

    Steven te pide revisar un lugar raro al norte del mapa. Camina hasta (132, 233): la escena empieza sola al acercarte y te deja dos cacerías.

    Stevenein_d02_i (170, 193)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iSteven (170, 193)
    Minimapa de ein_d02_i
  8. 8.Caza los cinco colores de oso

    Mata 5 Red Teddy Bear, 5 Yellow, 5 Green, 5 Blue y 5 White, y vuelve con Steven.

    Elige:«About Teddy Bear»

    Recompensa: 5 Illusion Stone y 49.000.000 de EXP base y 35.000.000 de job.

    Stevenein_d02_i (170, 193)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iSteven (170, 193)
    Minimapa de ein_d02_i
  9. 9.Diaria de Steven: RUN!

    Mata 5 Hardworking Pitman, 5 Soul Fragment y 5 Sinister Obsidian.

    Elige:«Accept»

    Recompensa: 1 Illusion Stone y 14.000.000 de EXP base y 12.600.000 de job, una vez al día.

    Stevenein_d02_i (170, 193)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iSteven (170, 193)
    Minimapa de ein_d02_i
  10. 10.Diaria del Gloomy Teddy Bear

    Mata 5 osos de cada color: Red, Yellow, Green, Blue y White.

    Elige:«Accept»

    Recompensa: 1 Illusion Stone y 18.200.000 de EXP base y 14.000.000 de job, una vez al día.

    Gloomy Teddy Bearein_d02_i (168, 206)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iGloomy Teddy Bear (168, 206)
    Minimapa de ein_d02_i
  11. 11.Diaria de la Porcelain Doll Craftsman

    Derrota al Shining Teddy Bear. Como depende del contador de osos de todo el servidor, conviene tomarla igual y cobrarla el día que aparezca.

    Elige:«Help»

    Recompensa: 1 Illusion Stone y 21.000.000 de EXP base y 15.400.000 de job, una vez al día.

    Porcelain Doll Craftsmanein_d02_i (191, 192)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iPorcelain Doll Craftsman (191, 192)
    Minimapa de ein_d02_i
  12. 12.Investigadora Machoko: 50 bajas al día

    Pide nivel 150 y haberte unido al equipo de Commander Joel, en prt_in (136, 34). Caza 50 monstruos cualesquiera de ein_d02_i.

    Elige:«Participate»

    Recompensa: 245.000.000 de EXP base y 175.000.000 de job, una vez al día.

    Machokoein_d02_i (161, 180)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iMachoko (161, 180)
    Minimapa de ein_d02_i
  13. 13.MVP: Shining Teddy Bear

    Las bajas de osos de color (Red, Yellow, Green, White y Blue) de todos los jugadores suman un solo contador. Al llegar a 800, el Shining Teddy Bear aparece donde cayó el último oso, sin aviso. Tras derrotarlo hay 2 horas de descanso, pero el contador sigue sumando: si ya llegó a 800, el jefe vuelve con la primera baja al terminar el descanso. Suelta de 2 a 3 Illusion Stone.

    Shining Teddy Bear

Recompensas y equipo

5 Illusion Stone y 49.000.000 de EXP base y 35.000.000 de job al cerrar la historia, tres diarias que pagan 1 Illusion Stone cada una y 245.000.000 de EXP base y 175.000.000 de job al día con la investigadora Machoko. Bear Wanting Illusion Stone, dentro del mapa, convierte cinco piezas base +9 en su versión Illusion of Teddy Bear.

Cómo obtener el equipo

  1. 1.Convierte equipo con Bear Wanting Illusion Stone

    Es un oso dentro de ein_d02_i y no pide la historia. Lleva la pieza base +9; el Illusion Survivor's Staff pide las dos varas de superviviente. Los materiales caen en el mapa: Nasarin's Soul Stone de los osos Red, Yellow, Green y White, Green Bear Rope de los Green, Fine Chonchon Doll de los Blue, Gothic Porcelain Doll de los Soul Fragment y Clay Doll del Shining Teddy Bear.

    Bear Wanting Illusion Stoneein_d02_i (177, 158)
    Ver ubicación en el minimapa
    ein_d02_iBear Wanting Illusion Stone (177, 158)
    Minimapa de ein_d02_i
  2. 2.Encanta la pieza en Prontera

    El Illusion Enchanter encanta hasta 2 ranuras por 5 Illusion Stone cada una, y nunca falla. Resetear una pieza con las dos ranuras llenas cuesta de 100.000 zeny (50 % de éxito) a 500.000 zeny (90 %).

    Illusion Enchanterprontera (90, 115)
    Ver ubicación en el minimapa
    pronteraIllusion Enchanter (90, 115)

    Minimapa no disponible. Busca Illusion Enchanter en prontera (90, 115).

Dónde se canjea y cuánto cuesta (5)Ver +
Equipo que se obtiene aquí (5)Ver +
Illusion Dagger of CounterDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Una daga que tiene alta probabilidad de infligir daño crítico al objetivo.


Critical +90


Por cada 2 niveles de refinamiento:

Aumenta el Daño Crítico en un 3%.


Nivel de refinamiento +7:

ATK +5%


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de todos los tamaños en un 20%.


Nivel de refinamiento +11:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de todos los elementos en un 20%.


Cuando se equipa con Manteau of Survival:

Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).


El Nivel de Refinamiento de Illusion Dagger of Counter y Manteau of Survival es +7 o superior cada uno:

Aumenta el daño crítico en un 15%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:

Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el Retardo Post-Ataque en un 15%).


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:

Habilita Nivel 4 de Double Attack.


Tipo: Daga

Ataque: 170

Peso: 90

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 120

Clases Magician y Soul Linker

Illusion Gate Keeper-DDDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +
Ver ficha del objeto

El cañón original del Gatekeeper está hecho de Oridecon.

Su considerable durabilidad y fiabilidad son suficientes para desviar las balas en vuelo.


Inflige Daño en área.


DEX +1


Por cada 2 niveles de refinamiento:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 5%.


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el Retardo Post-Ataque en un 15%).


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico a distancia en un 5% adicional.


Nivel de refinamiento +11:

Al causar Daño Físico de Largo Alcance, tiene posibilidad de lanzar automáticamente Spread Attack Nivel 6.

(Si el usuario tiene un Nivel más alto, ese Nivel se lanzará automáticamente en su lugar).


Al equipar con Illusion Hot-blooed Headband:

ATK +10%


El Nivel de Refinamiento de Illusion Hot-blooed Headband y Illusion Gate Keeper-DD es cada uno +7 o superior:

ASPD +2


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10% adicional.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:

Aumenta el daño de Spread Attack en un 30%.


Tipo: Escopeta

Ataque: 240

Peso: 130

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 120

Rebellion

Illusion Survivor's StaffDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Un báculo hecho para propósitos de supervivencia.


DEX +2

INT +2

MATK +240

MaxHP +600


Por cada 2 niveles de refinamiento:

MATK +1%


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta el Daño Mágico contra monstruos de tamaño Small y Medium en 15%.


Nivel de refinamiento +9:

Disminuye el Daño Físico y Mágico recibido de tamaño Small y Medium en 15%.


Nivel de refinamiento +11:

Disminuye el Daño Físico y Mágico recibido de elemento Fire, Wind, Water y Earth en 15%.


Al equiparse con Illusion Manteau of Survival:

ATK +50


Nivel de Refinamiento de Illusion Staff of Survival y Illusion Manteau of Survival cada uno es +7 o superior:

Aumenta el Daño Mágico con elemento Fire, Wind, Water y Earth en 10%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:

Aumenta el Daño Mágico contra monstruos de elemento Fire, Wind, Water y Earth en 15%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:

Reduce el Retardo Posterior a la Habilidad en un 15%.


Indestructible en batalla


Tipo: Two-Handed Staff

Ataque: 100

Peso: 120

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 120

Clases Magician, Acolyte y Soul Linker

Illusion BootsDEF 16 · 1 ranura de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Excelentes zapatos hechos de materiales resistentes

que proveen mucha defensa así como actividad.


Por cada nivel de refinamiento:

Aumenta la Velocidad de Ataque (reduce el retraso posterior al ataque en un 1%).


Por cada 3 niveles de refinamiento:

Critical +5


Tipo: Zapatos

Defensa: 16

Peso: 60

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel Base 100

Clases de Esgrimidor, Comerciante, Ladrón, Arquero, Pistolero y Gladiador Estelar

Illusion Hot-Blooded HeadbandDEF 3 · 1 ranura de carta · nivel 120Ver detalles +
Ver ficha del objeto

La determinación y voluntad del ardiente

corazón fueron capturados en una vincha.

Usarla me dan ganas de apretar el puño.


STR +2


Por cada 2 niveles de refinamiento:

ATK +10


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de elemento Water, Wind, Earth y Neutral en un 10%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de tamaño Small y Large en un 15%.


Tipo: Casco

Defensa: 3

Posición: Superior

Peso: 10

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 120

Todos los empleos excepto Novice