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Calabozo · Nivel 160–174

Illusion of Luanda

La cueva de Luanda, junto a Comodo, donde una aldea se defiende de los Megalith y de la tribu Wootan. Desde nivel 160: una historia de nueve recuerdos con diez informes que pagan EXP, un tablero de cuatro encargos diarios que es de lo que más EXP da en la serie, y dos MVP que se turnan.

CalabozoNivel 160+Ranking SS

La cueva de Luanda, junto a Comodo, donde una aldea se defiende de los Megalith y de la tribu Wootan. Desde nivel 160: una historia de nueve recuerdos con diez informes que pagan EXP, un tablero de cuatro encargos diarios que es de lo que más EXP da en la serie, y dos MVP que se turnan.

Antes de entrar

  • Nivel 160 para tocar el tótem azul de beach_dun2 (248, 254), que te lleva a com_d02_i. Con @go 8 llegas a Comodo; el calabozo de la playa (Beach Dungeon) se entra desde ahí. En el Warper está en Dungeons > Beach Dungeon > Beach Dungeon 2, a pocos pasos del tótem.
  • Warper > Dungeons > Illusion Dungeon > Illusion of Luanda te deja directo adentro. Aquí no hay NPC que te deje fuera: la historia y el tablero empiezan con Defense Manager Luanda, a la vuelta de la llegada.

Desde el Warper: Dungeons > Illusion Dungeon > Illusion of Luanda te deja en com_d02_i (250, 245).

Cuándo puedes repetirlo

Cuándo puedes volver a entrar

Una vez al día

Se libera a las 04:00, hora del servidor

No son 4 horas de espera: 04:00 es la hora del reinicio. Si entras a las 22:00 esperas hasta las 04:00 del día siguiente; si entras a las 03:00, la tienes libre a las 04:00 de ese mismo día.

Paso a paso

  1. 1.Toca el tótem de la playa

    En beach_dun2, el tótem azul te pregunta si quieres tocarlo. Desde nivel 160 te lleva a com_d02_i.

    Elige:«Touch it»
    Ver ubicación en el minimapa
    beach_dun2Toca el tótem de la playa (248, 254)

    Minimapa no disponible. Busca Toca el tótem de la playa en beach_dun2 (248, 254).

  2. 2.Preséntate con Defense Manager Luanda

    Te toma por uno de los aventureros contratados para defender la aldea. Desde aquí ya puedes usar el tablero de encargos.

    Defense Manager Luandacom_d02_i (241, 255)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iDefense Manager Luanda (241, 255)
    Minimapa de com_d02_i
  3. 3.Acércate a un destello y avísale a Luanda

    Por la cueva hay destellos de sombra (Shimmer) que guardan recuerdos de la aldea. Acércate a cualquiera y vuelve a contárselo a Luanda. Cada vez que le informes un recuerdo te paga lo mismo.

    Recompensa: 15.680.000 de EXP base y 9.100.000 de job por informe.

    Defense Manager Luandacom_d02_i (241, 255)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iDefense Manager Luanda (241, 255)
    Minimapa de com_d02_i
  4. 4.Recuerdo 1: los tres jóvenes

    Acércate al destello del sur, en (153, 33): aparecen tres jóvenes. Habla dos veces con el segundo y luego infórmale a Luanda.

    Elige:«What are you talking about?»
    Second Youngcom_d02_i (152, 40)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iSecond Young (152, 40)
    Minimapa de com_d02_i
  5. 5.Recuerdo 2: Karu

    Destello de (118, 100). Habla con Karu y vuelve con Luanda.

    Karucom_d02_i (121, 95)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iKaru (121, 95)
    Minimapa de com_d02_i
  6. 6.Recuerdo 3: el joven del norte

    Destello de (193, 267). Habla con el joven y vuelve con Luanda.

    Elige:«Do you remember me?»
    Youngcom_d02_i (191, 271)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iYoung (191, 271)
    Minimapa de com_d02_i
  7. 7.Recuerdo 4: el joven del este

    Destello de (228, 91). Habla con el joven y vuelve con Luanda.

    Elige:«I...»
    Youngcom_d02_i (228, 95)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iYoung (228, 95)
    Minimapa de com_d02_i
  8. 8.Recuerdo 5: el joven del centro

    Destello de (208, 130). Habla con el joven y vuelve con Luanda.

    Youngcom_d02_i (210, 134)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iYoung (210, 134)
    Minimapa de com_d02_i
  9. 9.Recuerdo 6: el jefe de la aldea

    Vuelve al destello del sur, en (153, 33): ahora aparece el jefe con unos aldeanos. Habla con él y vuelve con Luanda.

    Chiefcom_d02_i (157, 28)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iChief (157, 28)
    Minimapa de com_d02_i
  10. 10.Recuerdo 7: el tercer joven

    Destello del oeste, en (42, 215). Habla con el tercer joven y vuelve con Luanda. Esta vez Luanda está alterada: las opciones de abajo son las de su conversación.

    Elige:«It's not your fault.»«You'd better calm down first.»
    Third Youngcom_d02_i (43, 219)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iThird Young (43, 219)
    Minimapa de com_d02_i
  11. 11.Recuerdo 8: Karu y Medusa

    Vuelve al destello de (118, 100). Habla con Karu y vuelve con Luanda.

    Karucom_d02_i (116, 94)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iKaru (116, 94)
    Minimapa de com_d02_i
  12. 12.Recuerdo 9: las siluetas

    Destello del sureste, en (263, 72). Habla con la silueta y haz el último informe a Luanda: con eso termina la historia.

    Silhouettecom_d02_i (268, 75)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iSilhouette (268, 75)
    Minimapa de com_d02_i
  13. 13.Diarias: el tablero de encargos

    La última opción del tablero acepta los cuatro de una vez: entregar 2 Megalithic Token, entregar 2 Wootan's Token, matar 3 Tri Joint, 3 Stalactic Golem y 3 Megalith, y matar 3 Stone Shooter, 3 Wootan Shooter y 3 Wootan Fighter. Los Token los sueltan esos monstruos y, más seguido, sus MVP. Cobras hablando con Luanda, que paga todos los terminados juntos.

    Elige:«[Daily] Accept all quests»«Accept»

    Recompensa: 1 Illusion Stone y 60.200.000 de EXP base y 39.200.000 de job por cada encargo, una vez al día cada uno.

    Request Boardcom_d02_i (238, 266)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iRequest Board (238, 266)
    Minimapa de com_d02_i
  14. 14.Investigador Cassis: 50 bajas al día

    Pide nivel 160 y haberte unido al equipo de Commander Joel, en prt_in (136, 34). Caza 50 monstruos cualesquiera de com_d02_i.

    Elige:«Participate»

    Recompensa: 406.000.000 de EXP base y 274.400.000 de job, una vez al día.

    Cassiscom_d02_i (253, 232)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iCassis (253, 232)
    Minimapa de com_d02_i
  15. 15.MVP: Ancient Tao Gunka o Ancient Wootan Defender

    Cuando los jugadores suman 500 bajas del grupo activo, aparece su jefe donde cayó el último: Ancient Tao Gunka si están los Megalith, Ancient Wootan Defender si están los Wootan. Al morir cambia el grupo del mapa, y el siguiente jefe no puede salir antes de 2 horas. Los dos sueltan siempre una Illusion Stone. Para el conjunto Goibne hacen falta los dos: el Fragment of Rock de las hombreras solo lo suelta Tao Gunka, y el Wootan Defender's Shield Piece del casco, solo Wootan Defender.

    Ancient Tao Gunka

Recompensas y equipo

15.680.000 de EXP base y 9.100.000 de job por cada uno de los diez informes de la historia, y cuatro encargos diarios del tablero que pagan 1 Illusion Stone y 60.200.000 de EXP base y 39.200.000 de job cada uno. El investigador Cassis da 406.000.000 de EXP base y 274.400.000 de job al día. Village Soap convierte las seis piezas Illusion of Luanda, entre ellas el conjunto Illusion Goibne.

Cómo obtener el equipo

  1. 1.Convierte equipo con Village Soap

    Está junto al tablero y no pide la historia. Lleva la pieza base +9: Tablet, Hunter Bow o las cuatro piezas Goibne. Cada material sale de un monstruo: Vulnerable Worm del Tri Joint, Hard Mud del Stalactic Golem, Potted Stone del Megalith, Leaf-like Hair del Stone Shooter, Shooting Stone del Wootan Shooter y Wootan Warrior's Fur del Wootan Fighter. Fragment of Rock y Wootan Defender's Shield Piece solo los sueltan los MVP.

    Village Soapcom_d02_i (234, 266)
    Ver ubicación en el minimapa
    com_d02_iVillage Soap (234, 266)
    Minimapa de com_d02_i
  2. 2.Encanta la pieza en Prontera

    El Illusion Enchanter encanta hasta 2 ranuras por 5 Illusion Stone cada una, y nunca falla. Resetear una pieza con las dos ranuras llenas cuesta de 100.000 zeny (50 % de éxito) a 500.000 zeny (90 %).

    Illusion Enchanterprontera (90, 115)
    Ver ubicación en el minimapa
    pronteraIllusion Enchanter (90, 115)

    Minimapa no disponible. Busca Illusion Enchanter en prontera (90, 115).

Dónde se canjea y cuánto cuesta (6)Ver +
Equipo que se obtiene aquí (6)Ver +
Illusion TabletDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 100Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Se dice que es una piedra que contiene palabras sabias, por lo que su peso es naturalmente elevado y, si es correcta, es difícil mantenerse al día con ella.


Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Shadow, Undead, Poison y Ghost en un 10%.


Por cada 3 niveles de refinamiento:

Aumenta el daño físico contra enemigos de elemento Shadow, Undead, Poison y Ghost en un 10% adicional (hasta Nivel de Refine 10).


Aumenta el daño físico recibido de elemento Shadow en un 30%.


Al equipar con Illusion Ring:

Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 8%).


Por cada 2 Niveles de Refine de Illusion Tablet:

Aumenta el Daño Crítico un 5%


Nivel de refinamiento +9:

Critical +15


Nivel de refinamiento +11:

ATK +100


Tipo: Libro

Ataque: 170

Peso: 80

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel Base 100

Clases Sage, Priest y Star Gladiator

Illusion Hunter BowDEF 0 · 2 ranuras de carta · nivel 120Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Se dice que es utilizado principalmente por hunters, pero es difícil de usar; sin embargo, cuando se usa, la precisión del disparo y el daño destructivo son suficientes para aplastar al usuario.


Cuando se equipa con Hunting Arrow:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en 50%.


Por cada nivel de refinamiento:

Critical +1.


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta la Velocidad de Ataque (disminuye el Retraso Posterior al Ataque en un 10%).


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el daño crítico en un 15%.


Nivel de refinamiento +11:

Aumenta el Daño Físico contra la raza Insect y Brute en un 30%.


Cuando se equipa con Illusion Boots:

ATK +10%


Nivel de Refinamiento de Illusion Hunter Bow y Illusion Boots es +7 o superior:

ASPD +2


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +18:

Aumenta el Daño Critical en un 10%.


Nivel de refinamiento total del conjunto de al menos +22:

Los ataques físicos a distancia tienen probabilidad de activar Hunter's Sight durante 10 segundos.


[Hunter's Sight]:

ATK +100

Aumenta el daño crítico en un 15%.

Aumenta el Daño Físico contra la raza Insect y Brute en un 50%.


Tipo: Arco

Ataque: 165

Peso: 150

Nivel de arma: 4


Requisito:

Nivel base 120

Ranger

Illusion Goibne's HelmDEF 25 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +
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Una de las pocas armaduras de Goibne que hizo

las armas lo mejor. Los dioses calificaron la armadura de Goibne mejor que las armas.


VIT +3,

MDEF +3


Nivel de refinamiento +7:

VIT +5


Nivel de refinamiento +9:

Reduce el Retraso Post-Habilidad en un 12%.


Cuando se equipa con Illusion Goibne's Armor,

Illusion Goibne's Spaulder y Illusion Goibne's Greaves:

VIT +5, MaxHP +15%,

MaxSP +5% DEF +5,

MDEF +15,


Reduce el daño recibido de ataques elementales de Water, Wind,

Earth y Fire en un 10%.


Nivel de Refinamiento de Illusion Goibne's Armor,

Illusion Goibne's Spaulder y Illusion Goibne's Greaves es +7 o superior:

MaxHP +10%


Nivel de Refinamiento Total del set completo de al menos +36:

Reduce el Tiempo de Casteo Fijo en 0.7 segundos.


Nivel de Refinamiento Total del set completo de al menos +40:

Reduce el retraso posterior a la habilidad en un 20%.


Tipo: Casco

Defensa: 25

Posición: Superior

Peso: 100

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 130

Todos los empleos excepto Novice

Illusion Goibne's ArmorDEF 158 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +
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Un conjunto de armadura que fue encantado accidentalmente por el herrero Goibne cuando derramó el ale místico de la vida sobre él.


MaxHP +10%


Nivel de refinamiento +7:

DEF +50


Nivel de refinamiento +9:

DEF +100


Tipo: Armadura

Defensa: 158

Peso: 350

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 130

Todos los empleos excepto Novice

Illusion Goibne's GreavesDEF 42 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +
Ver ficha del objeto

Zapato que Goibne hizo para una apuesta contra su rival Dulb.


MaxHP +5%, MaxSP +5%.


Nivel de refinamiento +7:

Reduce el Tiempo de Casteo Variable en un 5%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico a Distancia en un 10%.


Tipo: Zapatos

Defensa: 42

Peso: 120

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 130

Todos los empleos excepto Novice

Illusion Goibne's SpauldersDEF 47 · 1 ranura de carta · nivel 130Ver detalles +
Ver ficha del objeto

La primera armadura hecha por Goibne. Le gustaban mucho las correas de hombro.


VIT +1

MDEF +2


Nivel de refinamiento +7:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de elemento Agua, Viento, Tierra y Fuego en un 5%.


Nivel de refinamiento +9:

Aumenta el Daño Físico contra enemigos de elemento Agua, Viento, Tierra y Fuego en un 5% adicional.


Tipo: Capa

Defensa: 47

Peso: 100

Nivel de armadura: 1


Requisito:

Nivel base 130

Todos los empleos excepto Novice